Cómo se verifican los resultados de los duelos

Cómo se confirman los resultados de los duelos de consola, para qué sirve la captura, qué pasa en una disputa y qué hacer si una partida falla o el rival no reporta.

En un duelo de consola el juego corre en tu propia consola, así que Skill.io no puede verlo. Los resultados se liquidan con lo que reportan los dos jugadores, respaldado por una captura, y una persona decide cuando los reportes no coinciden.

¿Cómo se confirman los resultados de un duelo de consola?

Los dos jugadores reportan quién ganó al terminar la partida. Si los dos reportes coinciden, la partida se liquida al instante. Si solo reporta uno y nombra al rival como ganador, es una rendición y se liquida con eso.

Los reportes que se contradicen abren una disputa para un moderador.

¿Para qué sirve la captura de pantalla?

Cuando subes una foto de la pantalla del resultado final, Skill.io lee el marcador y te muestra lo que encontró, incluido si dice que ganaste, mientras sigues en la pantalla del reporte. Respalda tu reporte y acelera el proceso.

No decide la partida por sí sola, porque una captura puede estar recortada o editada.

¿Qué pasa en una disputa?

Si los dos reportes se contradicen, la partida queda retenida y un moderador revisa las pruebas: reportes, capturas y cualquier dato de cuentas vinculadas. Él toma la decisión final.

Nadie cobra hasta que se resuelve. Un reembolso es una de las resoluciones posibles, nunca el resultado automático de una discusión.

¿Y si el otro jugador nunca reporta?

Cuando reportas, tu rival tiene un tiempo fijo para responder antes de que tu reporte pueda valer por sí solo. Una reclamación de victoria sin respuesta solo se liquida sin el rival si pasa comprobaciones extra, como una apuesta pequeña y un historial limpio. Si no, hay una espera más larga y decide una persona.

Cada partida que un jugador deja sin reportar le suma una falta, y con suficientes faltas la cuenta se pausa para partidas nuevas. Si nadie reporta, la partida se anula y se devuelven las dos apuestas. Los tiempos exactos están en la página de la partida y en las preguntas frecuentes.

¿Y si la partida misma falló?

Si hubo una desconexión o un fallo, marca la partida como inválida desde su página en lugar de reportar un resultado. Tu rival puede confirmar la marca, lo que devuelve las dos apuestas al instante, o rechazarla, lo que la envía a un administrador.

Un rival que abandona mientras pierde no es una partida inválida. Reporta el marcador tal como estaba, porque abandonar cuenta como derrota.

¿Cuánto tiempo se guardan las capturas?

Una captura que adjuntas a un reporte se lee al instante para sacar el marcador y luego se guarda, de forma privada, durante un número fijo de días para que una disputa o una consulta de pago posterior pueda verla. Después se borra el archivo. El registro de la lectura y de quién la subió permanece.