Cómo funcionan los contratos
Cómo aceptar un contrato en un servidor de Skill.io, cómo se comprueba con el registro del servidor, cuándo cobras y qué significa apostar a favor o en contra de un intento.
Un contrato es una tarea que cumples en uno de los servidores de juegos propios de Skill.io por un pago fijo. Como Skill.io gestiona los servidores, sus registros son la prueba y un software liquida el resultado.
¿Qué es un contrato?
Una tarea como sobrevivir una hora en DayZ o conseguir un número de bajas en una partida de Hell Let Loose. Apuestas por ti, vas y lo haces, y los agentes de Skill.io comprueban el registro del servidor.
DayZ, Hell Let Loose: Vietnam y Rust tienen contratos abiertos. Los contratos se agrupan de fácil a extremo.
¿Cómo acepto uno y cuánto puedo apostar?
Abre el contrato, escribe tu nombre en el juego tal como lo muestra el servidor, elige tu apuesta y pulsa Aceptar. La apuesta sale de tu saldo al instante y tu pago queda fijado en ese momento.
Las apuestas empiezan en 1 $. El máximo que puedes apostar aparece en cada contrato.
¿Cuánto tiempo tengo?
Cada contrato tiene una ventana de tiempo, de 15 minutos a unas horas, indicada en el contrato. El reloj empieza cuando aceptas, así que entra primero al servidor.
¿Cómo sabe Skill.io que lo cumplí?
Skill.io gestiona los servidores, así que sus registros son la prueba. Unos agentes leen cada registro mientras se escribe, lo asocian a tu nombre en el juego y liquidan el contrato. Las bajas salen del registro de bajas. Las bajas a compañeros nunca cuentan.
Unas pocas bajas que el registro no ve las comprueba el equipo con tu grabación. Puedes seguir un intento en directo en la página de su contrato.
¿Cuándo cobro?
Cuando la finalización aparece en el registro del servidor, cobras en menos de 5 minutos: tu apuesta multiplicada por el precio al que aceptaste. Algunos servidores publican su registro por tandas, así que un resultado puede tardar un poco más. Los contratos que revisa el equipo a mano se pagan cuando termina la revisión.
¿Y si se acaba el tiempo o no se puede leer el registro?
Si la ventana termina sin una finalización en el registro, el contrato se pierde. Solo se cuenta como perdido cuando el registro se ha leído más allá del final de tu ventana.
Si el agente no pudo leer el registro del servidor durante tu ventana, recuperas tu apuesta. Un contrato que nadie revisa en los 3 días siguientes al cierre de su ventana se reembolsa.
¿Qué significa apostar a favor o en contra de un intento?
Cuando alguien acepta un contrato, otros jugadores pueden apostar sobre cómo va. Apuesta a favor si crees que lo cumplirá, en contra si crees que no. El precio se mueve con el dinero de cada lado y con el propio intento, como el tiempo que queda.
No puedes apostar en tu propio intento. Si un intento se reembolsa, las apuestas a favor y en contra también se reembolsan.